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发表于 2023-3-22 18:10:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
摘要:

本款游戏拥有两个服务器,一个是登录服务器(Login Server.java),另一个是数据转发服务器(Preserver.java),登录服务器使用的是协议TCP,数据转发服务器使用UPD协议。这种设计的初衷是为整个游戏的安全和效率设计的。界面设计彰显了游戏者的个性,界面主题采用简约式风格,个性也是布局和颜色搭配,这个游戏的数据传输协议是由本人设计的数据可是,该格式数据解析非常方便,游戏的管理模式采用网管模式,在服务端可以控制客户机的在线功能。本游戏增加了简单的血条功能(为了后期的宽展)。本游戏的设计架构方便后期的功能宽展和延伸。本游戏为了吸引大量的游客玩,登录游戏的方式是以游客也就是不需要注册的方式的方式登录,很简单的只需要您输入你的服务器IP[11]地址和你的游客名字。

关键词 JAVA语言;Eclipse平台

目录:

第一章 绪论        5
1.1研究背景        5
1.2研究目的        5
1.3研究工作        5
1.4论文结构        6
第二章 自定义网络协议版坦克大战相关概念和技术        7
2.1网络版坦克大战简介        7
2.2开发相关技术和环境简介        10
2.2.1开发环境及主要知识点        10
2.2.2相关技术        10
2.2.3操作流程        10
2.3数据库设计        11
第三章  自定义网络协议版坦克大战游戏设计        13
3.1需求分析        13
3.1.1调查研究        13
3.1.2组织结构        13
3.1.3设计方法        13
3.2游戏系统高层图        14
3.3游戏系统各功能模块        14
3.3.1游戏系统代码管理结构        14
3.3.2主要模块划分        16
第四章 自定义网络协议版坦克大战游戏实现        18
4.1自定义网络协议游戏系统的主要界面的讲解        18
4.2游戏碰撞检测的实现        20
4.2.1碰撞检测的算法        20
4.3游戏的数据协议        21
4.3.1游戏客户端向服务器发数据        21
结论        22
致谢        23
参考文献        24



论文字数:8428
包含资料:









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