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发表于 2016-6-28 11:24:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:VC++等
摘要:
大约从两千年开始,游戏作为一种产业,一种日常活动,而渐渐为中国大众所认识并接受。游戏所带来的经济效益和社会效益是人们之前所没有预料到的,当游戏作为一种廉价而广泛的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就注定其会带来巨大的经济效益。
在Windows环境中使用VC++6.0工具,基于MFC框架设计开发设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块进行消除,并有多种功能选择。当游戏区域内的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲游戏。
本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步的分析,然后设计该游戏的算法以及游戏图案的绘制,运用连接并消除的方式完成了连连看游戏。
关键词:Visual C++ 6.0;连连看;游戏开发;

目录:
第一章 引言    1
1.1 研究现状    1
1.2 主要研究的目的及内容    1
1.3 设计思路    2
第二章 应用需求分析与可行性分析    4
2.1 应用需求分析    4
2.2 运行需求分析    4
2.3 其他需求分析    4
2.4 可行性分析    4
2.4.1经济可行性    4
2.4.2技术可行性    5
2.4.3 运行可行性    5
2.4.4 时间可行性    5
2.4.5 法律可行性:    5
2.5 软件开发步骤    6
第三章 相关技术简介    7
3.1 C++语言    7
3.2 Microsoft Visual C++ 6.0    8
3.3 MFC    8
第四章 系统分析    9
4.1 系统实现目标    9
4.2 系统体系结构    9
4.3 主流程图    11
第五章 系统设计    12
5.1 概要设计    12
5.2 系统结构设计    12
5.3 详细设计    13
5.3.1 游戏地图设计    13
5.3.2 图案方块的连接判断    15
5.3.3 鼠标交互功能的实现    25
5.3.4 游戏胜利的判断    28
第六章 系统调试与测试    29
6.1 程序调试    29
6.2 程序的测试    29
6.2.1 测试的重要性及目的    29
6.2.2 测试的步骤    30
6.2.3 测试的主要内容    31
参考文献    35
致谢    36
附录    37

论文字数:18255
包含资料:


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