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发表于 2016-4-25 17:02:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:C++、QT等
摘要:
象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。
本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用GUI文档视图体系结构和qt开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。
   
关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索

目录:
摘 要    I
Abstract    II
绪论    1
一、系统概述    3
1.1  软件用途    3
1.2  游戏特色    5
1.3  系统开发过程    5
1.4  AI代码阅读提示    5
二、系统需求说明    6
2.1  系统总体功能    6
2.2  环境需求    6
2.3  系统功能需求    6
三、系统设计    8
3.1  系统设计决策    8
3.2  系统总体设计    9
3.2.1 设计思想    9
3.2.2  系统体系结构    10
3.2.3 系统动态行为    18
3.3 用户界面设计    18
3.4 系统部件    20
3.5系统出错处理设计    33
3.6 后续可能的更新    33
总结    34
参考文献    35
致  谢    36
外文文献    37
中文翻译    48

包含资料:


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