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发表于 2016-4-25 16:56:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:C++、QT等
摘要:
游戏业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活娱乐方式,游戏为消费者提供了丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,与此同时实现自己在现实生活中可能永远不可能实现的梦想,满足了消费者的心理和精神需求。扫雷游戏作为Windows操作系统自带的一款小游戏,跟随Windows操作系统历经数次更新换代至今,一直完好并且保持着原貌。几乎每个电脑使用者都接触过它,也有很多玩家深爱着它。对于这样的一款小游戏,实现方法有很多,可由C、C++、VB和JAVA等不同语言来开发。鉴于在嵌入式领域,本论文研究的是以QT为开发环境,利用其独特的“信号和槽”机制设计与实现一款功能类似的扫雷游戏。其中窗口布局、随机布雷、雷的判断与周围雷数的显示、定义鼠标事件、计时器以及BFS算法实现等重要问题在文中有详细阐述。

关键词:扫雷,QT,“信号和槽”,BFS

目录:
1 引言 ………………………………………………………………………………… 1
1.1 课题背景及意义………………………………………………………………… 1
1.2 QT编程开发……………………………………………………………………… 2
1.2.1 QT简介………………………………………………………………………  2
1.2.2 QT关键技术……………………………………………………………………2
1.3 关于本课题……………………………………………………………………… 3
2 总体设计与分析 …………………………………………………………………… 3
2.1 功能简介………………………………………………………………………… 3
2.2 设计构想………………………………………………………………………… 4
3 详细设计与分析……………………………………………………………………  4
3.1 游戏初始化……………………………………………………………………… 4
3.1. 1 主界面布局设计………………………………………………………………4
3.1. 2 控制菜单的设计………………………………………………………………5
3.2 游戏功能模块…………………………………………………………………… 5
3.2. 1 新建游戏………………………………………………………………………5
3.2. 2 排行榜…………………………………………………………………………6
3.2.3 游戏工具栏和状态栏…………………………………………………………8
3.2.4 游戏级别选择与自定义………………………………………………………9
3.2.5 关于游戏以及关于QT……………………………………………………… 12
3.3 鼠标事件的处理 …………………………………………………………………13
3.4 游戏算法的设计………………………………………………………………… 14
3.4.1雷数显示算法………………………………………………………………… 14
3.4.2 BFS算法……………………………………………………………………… 15
3.5 游戏结束判断与处理…………………………………………………………… 16
3.5.1 游戏胜利……………………………………………………………………… 16
3.5.2 游戏失败……………………………………………………………………… 17
4 软件测试…………………………………………………………………………… 17
5 个人总结…………………………………………………………………………… 19
参考文献……………………………………………………………………………… 20
致谢…………………………………………………………………………………… 21

包含资料:

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