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发表于 2016-4-25 16:09:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:C++、QT等
摘要:
本论文研究的是以QT为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。实现的功能有界面的规划,游戏难度的调整,计时器,鼠标事件以及游戏完成的判定。
论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“扩散”这个概念而使其简单化。
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍然有待完善。
关键词:扫雷; QT; 事件; 扩散

目录:
摘 要    i
Abstract    ii
第1章 绪论    1
1.1研究背景    1
1.2 开发的目的及意义    1
1.3开发工具的选择    1
第2章 QT架构与平台搭建    2
2.1 QT介绍    2
2.1.1 QT语言的特性    2
2.1.2 QT的优势    2
2.1.3 QT/Embedded介绍    3
2.2 QT的架构    4
2.3 QT的组成    4
2.4 QT开发平台的搭建    6
2.5 QT SDK及QT Creator工具的安装    6
第3章 游戏的总体分析与设计    8
3.1 设计构想    8
3.2 流程规划    8
3.3 画面规划    10
第4章 游戏的详细设计    11
4.1 游戏的开始    11
4.2 雷区分布    12
4.3 游戏中主要模块的介绍与使用    14
4.3.1鼠标事件    14
4.3.2地雷及雷区表面探测情况    15
4.3.3清除未靠近地雷的方块    16
4.3.4游戏难度的选择    17
4.4 游戏的判断    19
4.4.1游戏成功完成    19
4.4.2 游戏进行失败    21
4.5 重新进行游戏    22
4.6 关于游戏    23
4.7 英雄榜    24
4.8 游戏测试及结果    25
总结    26
参考文献    27
致  谢    28
外文原文    29
外文翻译    42


包含资料:


截图:




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