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发表于 2018-12-17 15:57:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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链接:https://pan.baidu.com/s/1KSHPUqwLBq15Tg_nxTUJEA
提取码:x3il

技术:Java等
摘要:中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪80年代末开始兴起的,市场展现过得有大型机游戏,家用游戏, 掌机游戏,PC机游戏,动漫游戏,网络游戏,手机游戏等几大类游戏。80年代末是大型机游戏时代,主要经营游戏厅。90年代初,家用游戏与掌机游戏发展较快,主要产品面向家用。到了90年代中期,个人计算机普及很快,因此PC机游戏比较流行。随着网络技术的发展,从2000年开始盛行网络游戏。现在,网络游戏发展很快,是目前游戏行业中规模较大的一个种类。最近今年,手机游戏,动漫,卡通又开始迅速发展中。游戏产业发展很快,游戏种类不断变化。本设计将通过使用JAVA语言来完成反弹球消砖块游戏的设计与实现,从而实现游戏编程。通过具体深入的学习,我们可以进一步了解游戏的编程与我们日常系统等编程的相同与不同,可以开阔我们的思维,让最初的代码变为可以实际操作的游戏。关键词:电子游戏;游戏产业;游戏编程

目录:
1 绪论    1
1.1 游戏编程的含义    1
1.2 国际电子游戏的发展    1
1.3 研究意义    2
1.4 本章小结    2
2 开发技术简介    3
2.1 Java语言简介    3
2.2 Java发展历史    3
2.3 Java语言特点    4
2.4 Java语言与C语言区别    7
2.5 MySql简介    9
2.6 MySql系统特性    9
2.7本章小结    10
3 需求分析    11
3.1 需求分析的内容    11
3.2 需求分析过程    11
3.3 需求分析方法    12
3.4 可行性研究    13
3.5 需求分析原则    14
3.6需求分析特点及难点    14
3.7需求分析内容    15
3.8本章小结    18
4 系统设计    19
4.1系统设计概述    19
4.2系统设计简介    19
4.3系统设计的三个原则    20
4.4系统设计的方法    20
4.5系统功能需求概述    21
4.6数据库的设计    22
4.6本章小结    22
5 详细设计    23
5.1游戏暂停功能的实现    23
5.2小球运动以及反弹功能的实现    24
5.3鼠标控制挡板的移动    26
5.4排行榜的设计与实现    27
5.5用户登录注册页面的实现    28
5.6本章小结    30
6 系统调试与测试    31
6.1 发展历程    31
6.2 系统调试概述    32
6.3 系统调试目标和原则    34
6.4 系统测试的现状及前景    35
6.5 系统测试    38
6.5.1用户登录注册功能测试    38
6.5.2游戏声音测试    40
6.5.3游戏运行测试    42
6.5.4游戏开始以及暂停功能测试    44
6.5.5游戏排行榜功能测试    45
6.5.6游戏地图,关卡选择功能测试    47
6.6 本章小结    47
结论    48
参考文献    49
致谢    50
附录1:外文资料    52
外文原文    52
中文翻译    59

论文字数:31969
包含资料:


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沙发
发表于 2020-11-18 20:37:26 | 只看该作者
没有金币。。。。。
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