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发表于 2016-10-27 17:44:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:C++、QT等
摘要:
在现今信息技术飞速发达的年代,各种网络电子游戏已经进入人们的生活之中,成为老少皆宜的娱乐方式。设计游戏涵盖了多个方面,整合了艺术,软件,设计等。论文经过利用Qt开发设计24点游戏,设计出一个人机交互的游戏系统。
合理的娱乐项目对人们的日常生活是不可或缺的。这些项目游戏为我们增添了不少工作学习之外的趣味性。论文叙述了电子游戏的发展,开发24点游戏的环境以及和意义。符合软件工程开发流程,从问题定义,可行性研究,需求分析,到概要设计,详细设计,最后进行测试。
本次设计在Microsoft Windows 8系统下,以Qt为开发工具进行游戏的设计与实现。

关键词:Qt;穷举;图形用户界面;面向对象

目录:
1  引言...........................................1
1.1  电子游戏及其分类.....................................1
1.2  游戏发展状况.......................................3
    1.2.1  游戏的国际状况..................................3
    1.2.2  游戏的国内状况..................................3
1.3  研究意义........................................5
2  可行性分析...........................................6
2.1  可行性研究..........................................6
         2.1.1  设计目的.....................................6
         2.1.2  问题定义....................................6
2.2  技术可行性..........................................7
2.3  经济可行性........................................9
2.4  社会可行性.........................................9
3  需求分析.........................................11
3.1  游戏需求......................................11
3.2  软硬件需求........................................11
   3.3  接口控制.................................................. 12
3.4  需求方案论证........................................12
    3.4.1  V B的特点...................................12
    3.4.2  Q t的特点...................................12
    3.4.3  java语言的特点.............................13
    3.4.4  方案的选择.................................14
4  系统总体设计..........................................15
4.1  游戏流程设计图.........................................15
4.2  系统模块分析.........................................16
5  系统详细设计与编码.........................................17
5.1  开始界面设计......................................17
    5.1.1  进入游戏界面模块...........................17
    5.1.2  说明界面模块..................................18
5.2  游戏主界面设计.......................................19
    5.2.1  发牌界面模块..................................20
    5.2.2  游戏计算模块..................................21
    5.2.3  查看答案模块与时间模块.....................23
5.3  游戏详细设计类........................................25
5.3.1 开始界面的设计类......................................26
5.3.2 游戏主界面的设计类....................................27
6  测试与分析.............................................37
6.1  开始界面的测试与分析......................................37
6.2  游戏主界面的测试与分析....................................37
6.3  总结分析..............................................38
参考文献...............................................39
致谢....................................................40
外文文献.................................................41
中文翻译..................................................50

论文字数:22566
包含资料:


截图:




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