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发表于 2016-4-27 10:39:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:Java等
摘要:
本论文研究的是以Java为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而作出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷,事件,递归

目录:
1 引言……………………………………………………………………………………1
    1.1课题背景及意义……………………………………………………………………………1
    1.2开发工具的选用及介绍……………………………………………………………………2
2 游戏的总体分析与设计………………………………………………………………3
    2.1设计构想……………………………………………………………………………………3
    2.2流程规划……………………………………………………………………………………4
    2.3画面规划……………………………………………………………………………………5
3 游戏的详细设计………………………………………………………………………6
    3.1游戏初始化…………………………………………………………………………………6
    3.2雷区的布置…………………………………………………………………………………6
    3.3游戏中主要模块的介绍与使用……………………………………………………………7
        3.3.1鼠标事件……………………………………………………………………………7
        3.3.2地雷及雷区表面探测情况…………………………………………………………9
        3.3.3清除未靠近地雷的方块……………………………………………………………10
        3.3.4游戏难度的选择……………………………………………………………………12
    3.4游戏的判断…………………………………………………………………………………12
        3.4.1游戏成功完成………………………………………………………………………12
        3.4.2游戏失败……………………………………………………………………………12
4 游戏测试结果………………………………………………………………………13
结   论…………………………………………………………………………………13
参考文献………………………………………………………………………………14
致   谢…………………………………………………………………………………15

包含资料:


截图:




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