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扫雷游戏毕业设计

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发表于 2016-4-27 09:23:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:Java等
摘要:
  二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。中国的网民充分领略到“畅游天地间,网络无极限” 所带来的畅快。随着Internet的飞速发展,使得网络的应用日益的广泛。如电子商务,电子政务,网上医疗,网上娱乐,网络游戏,网络教学,电子游戏等。
    本次毕业设计的题目就是java版扫雷游戏-GUI界面设计子系统。本论文就毕业设计的内容,系统地阐述了扫雷游戏-GUI界面设计子系统的功能及实现。实现了从界面分布,登录管理,查询,到游戏运行,再到系统管理。基本上实现了扫雷游戏界面的人性化,能够实现用户在玩游戏的过程中更加简洁、易懂,上手更加容易,增强趣味性。本系统界面简单直观,易于操作和使用,交互性强,完全基于Internet网络。
经过分析,我们使用 SUN公司的Java开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成满意的可行系统。

关键词:界面设计,Java,游戏,人性化

目录:
1  引言    1
1.1  课题背景及意义    1
1.2  关于本课题    1
1.3  Windows自带的扫雷游戏的玩法    2
1.4  Windows自带的扫雷游戏的秘籍    2
1.5  国内外扫雷记录    3
1.6  扫雷与数学界    4
2  开发环境及相关技术的介绍    6
2.1  开发环境    6
2.2  Java的由来    6
2.3  技术难点    6
2.4  关键技术    7
2.5  设计软件    8
2.6  技术选择    8
3  需求分析    9
3.1  可行性分析    9
3.1.1  经济可行性    9
3.1.2  技术可行性    9
3.2  界面分析    9
3.2.1  主界面分析    9
3.2.2  界面美化分析    10
3.3  运行过程分析    10
4  概要设计    11
4.1  功能性设计    11
4.2  流程设计    12
4.3  扫雷游戏实现    13
4.4  扫雷游戏状态分类    14
5  详细设计    15
5.1  主窗体的构建    15
5.1.1  主窗体的界面设计    15
5.1.2  主窗体的界面核心代码    15
5.2  运行结果界面    19
5.2.1  运行结果界面设计    19
5.2.2  运行结果界面实现代码    20
5.2.3  游戏难度设置    24
5.2.4  游戏关于    26
6  测试与运行    28
6.1  游戏的测试    28
6.2  游戏的运行    28
7  设计总结    30
参考文献    31
致 谢    32

包含资料:


截图:



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