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扫雷游戏毕业设计

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发表于 2016-4-27 09:18:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:Java等
摘要:
扫雷是一款相当大众的单人电脑小游戏,游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。游戏以完成时间来评高低。游戏难度分成初级、中级和高级三种,玩家亦可自行设置方块数和地雷数。
扫雷游戏简单经典,适合大多数人群的娱乐需要。随着网络、计算机技术的发展,人们对界面、对游戏的娱乐要求越来越高。本次毕业设计的题目就是java版扫雷游戏-后台功能实现子系统。本论文就毕业设计的内容,系统地阐述了扫雷游戏后台功能的设计与实现。实现了从界面分布,登录管理,查询,到游戏运行,再到系统管理。基本上实现了扫雷游戏界面的人性化,能够实现用户在玩游戏的过程中更加简洁、易懂,上手更加容易,增强趣味性。本系统界面简单直观,易于操作和使用,交互性强,完全基于Internet网络。
经过分析,我们使用 SUN公司的Java开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成满意的可行系统。
关键字:扫雷,游戏,后台

目录:
1  引言    1
1.1  开发背景及其介绍    1
1.2  开发工具的选用及其介绍    1
2  总体设计思想    4
2.1  系统设计方法三原则    4
2.2  系统设计的体系结构    4
2.2.1  扫雷游戏底层逻辑的设计    5
2.2.2  扫雷游戏状态分类    6
3  概要设计    7
3.1  功能性设计    7
3.2  流程设计    8
3.3.1  雷区的生成    10
3.3.2  第一次点击雷块的处理    12
3.3.3  提示数字颜色设定    14
3.3.4  游戏难度设置    14
3.3.5  鼠标左键按下相应    16
3.3.6  鼠标右键按下相应    17
3.4  递归算法    18
3.4.1  递归算法简介    18
3.4.2  游戏中的递归算法    18
4  界面设计    21
4.1  主窗体的构建    21
4.1.1  主窗体的界面设计    21
4.1.2  运行结果界面设计    21
5  程序的测试    23
5.1  测试的重要性及目的    23
5.2  测试的步骤    24
5.3  测试的主要内容    24
6  总结    26
参 考 文 献    27
致 谢    28

包含资料:


截图:



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