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发表于 2017-2-9 16:54:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技术:Java等
摘要:
J2ME虚拟机在手机上的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤,随着MIDP2.0的发布,特别是其中新增的GameAPI使得手机游戏开发者可以更专注于游戏性的增强而不再是繁琐的动画处理与地图设计,让开发过程变得更加方便迅捷,它是手机游戏发展的重要里程碑。
随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。
本文完整地描述了如何在Jbuilder平台应用J2ME技术,特别是MIDP2.0中新增加的GameAPI在手机上实现连连看游戏(原型为电脑上游戏《连连看》),核心在于其GameMap类这一模块的构建。其中涉及到的技术有Midlet框架、游戏状态机、线程、精灵、地图、关卡、程序优化及兼容性设计等。
第一章介绍了J2ME游戏背景,及对论文中术语的约定;
第二章介绍了本游戏的开发平台及要使用的主要技术;
第三章对游戏进行了简单的需求分析;
第四章是游戏的具体实现,并描述一些关键性技术;
第五章是对整个过程的实现与测试。

关键词:J2ME,Midlet框架,连连看,地图

目录:
前 言    5
第1章 J2ME游戏背景    8
第2章 游戏的开发平台及要使用的主要技术    13
§2.1 什么是J2ME    13
§2.2 J2ME的开发工具和环境搭配    18
§2.2.1 J2ME开发工具    18
§2.2.2 J2ME环境搭配    20
第3章 需求分析    22
§3.1 需求分析基础知识    22
§3.1.1 游戏的功能需求    24
§3.1.2 游戏开发环境的需求    25
§3.2 游戏的开发环境    25
第4章 详细设计    26
§4.1 游戏的详细设计    26
§4.1.1 界面的详细设计    26
§4.1.2 功能的详细设计    27
第5章 编码的实现与测试    29
§5.1 游戏进入前的选择    29
§5.2 游戏逻辑及五个重要类的实现    30
§5.2.1 GameCanvas类所实现的功能    30
§5.2.2 地图的创建    30
§5.2.3 地图的移动    31
§5.2.4 关于commandAction()方法和paint()方法    34
结 论    36
参考文献    37
附 录    39

论文字数:16311
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