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发表于 2017-8-25 16:02:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
技术:Java
摘要:
随着通信技术的高速发展,电子游戏已步入了人们的生活中,且逐步成为主流,游戏所结合的技术是复杂多样的,包含了背景音乐、图像处理、视觉效应以及软件合成等。俄罗斯方块游戏以界面简单、操作便捷、图形形状变化无穷、方块的堆积玩法赋有挑战性的性能而深深的吸引着一大批用户。本文引用Java中的AWT(抽象窗口工具集)作为图形界面开发的基本框架,封装一些方法作为各种逻辑处理的基础结构开发设计了一款俄罗斯方块游戏软件。该软件引用了双缓冲技术消除了屏幕闪烁现象,使得画面更加流畅。该软件运行基本畅通,完全的实现了俄罗斯方块的基本要求。
关键词: 俄罗斯方块  视图  事件  JAVA

目录:
1.引言………………………………………………………………………………………1
1.1电子游戏发展现状及分类……………………………………………………………1
1.2俄罗斯方块游戏介绍…………………………………………………………………1
2.软件需求分析……………………………………………………………………………2
2.1软件设计基本要求……………………………………………………………………2
2.2软件的可行性分析……………………………………………………………………2
2.3软件系统需求分析……………………………………………………………………2
3.软件详细设计……………………………………………………………………………3
3.1方块图形设计…………………………………………………………………………3
3.2软件方块着色设计……………………………………………………………………3
3.3软件面板设计…………………………………………………………………………4
3.4行消除方法设计………………………………………………………………………5
3.5用户键盘操作分析……………………………………………………………………6
3.6软件碰撞检测设计……………………………………………………………………7
3.7软件定时器设计………………………………………………………………………8
4.软件测试分析……………………………………………………………………………8
4.1软件的测试……………………………………………………………………9
4.2软件的分析与调整……………………………………………………………………9
4.3调试后的功能测试……………………………………………………………………11
5.结语……………………………………………………………………………………12
参考文献…………………………………………………………………………………12

论文字数:9953
包含资料:


截图:


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