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技术:Java等
摘要:
扫雷是一款相当大众的单人电脑小游戏,游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败。游戏以完成时间来评高低。游戏难度分成初级、中级和高级三种,玩家亦可自行设置方块数和地雷数。
扫雷游戏简单经典,适合大多数人群的娱乐需要。随着网络、计算机技术的发展,人们对界面、对游戏的娱乐要求越来越高。本次毕业设计的题目就是java版扫雷游戏-后台功能实现子系统。本论文就毕业设计的内容,系统地阐述了扫雷游戏后台功能的设计与实现。实现了从界面分布,登录管理,查询,到游戏运行,再到系统管理。基本上实现了扫雷游戏界面的人性化,能够实现用户在玩游戏的过程中更加简洁、易懂,上手更加容易,增强趣味性。本系统界面简单直观,易于操作和使用,交互性强,完全基于Internet网络。
经过分析,我们使用 SUN公司的Java开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成满意的可行系统。
关键字:扫雷,游戏,后台
目录:
1 引言 1
1.1 开发背景及其介绍 1
1.2 开发工具的选用及其介绍 1
2 总体设计思想 4
2.1 系统设计方法三原则 4
2.2 系统设计的体系结构 4
2.2.1 扫雷游戏底层逻辑的设计 5
2.2.2 扫雷游戏状态分类 6
3 概要设计 7
3.1 功能性设计 7
3.2 流程设计 8
3.3.1 雷区的生成 10
3.3.2 第一次点击雷块的处理 12
3.3.3 提示数字颜色设定 14
3.3.4 游戏难度设置 14
3.3.5 鼠标左键按下相应 16
3.3.6 鼠标右键按下相应 17
3.4 递归算法 18
3.4.1 递归算法简介 18
3.4.2 游戏中的递归算法 18
4 界面设计 21
4.1 主窗体的构建 21
4.1.1 主窗体的界面设计 21
4.1.2 运行结果界面设计 21
5 程序的测试 23
5.1 测试的重要性及目的 23
5.2 测试的步骤 24
5.3 测试的主要内容 24
6 总结 26
参 考 文 献 27
致 谢 28
包含资料:
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