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技术:Java、JSP等
摘要:
彩票在人们的日常生活中变得越来越平常了,也有越来越多的人成为彩民。可是单一的在固定地点进行销售,无法完全满足庞大彩民群体的需求,线上彩票购买成为了解决问题的最好途径,于是决定设计实现本系统。彩票购买系统的设计和完成是以B/S模式为基础。彩票购买系统是一种利用在线销售进行的企业与客户之间进行的便捷交易以及技术服务,同时网络有很强的时效性,就可以让消费者随时随地的去了解所需的最新资讯,也可以为消费者提供及时的在线服务。
总体来说,彩票购买系统是通过网络销售,将买家与企业之间紧密结合,进行直接的点到点服务,取消了中间环节,消除了购买彩票时带来的不便。
彩票购买系统可以从分类、新品、特价等途径来找到客户自己所需求的彩票信息,高效准确。与固定地址的彩票服务站购买相比,在线销售所能够提供优势无法比拟。主要功能有:搜索想了解的彩票的主要信息、可以及时购买、加强了信息数据的时效性等.可以节省在服务站交易时所需要投入的成本。
关键词 彩票;在线销售;及时管理;
目录:
摘 要 II
Abstract III
第1章 绪论 1
1.1 课题背景 1
1.2 目的和意义 1
1.3 系统设计思想 2
1.4 本文的结构 3
第2章 可行性分析 4
2.1 业务流程图 4
2.2 法律可行性 5
2.3 经济可行性 5
2.4 技术可行性 6
2.5 运行可行性 6
2.6 本章小结 6
第3章 需求分析 7
3.1 电子商务的产生和发展情况 7
3.2 彩票管理系统的需求分析 8
3.3 数据流图 8
3.4 本章小结 11
第4章 总体设计 12
4.1 系统模块总体设计 12
4.2 数据库设计 13
4.2.1数据分析 13
4.2.2数据库的详细设计 14
4.3 本章小结 17
第5章 详细设计与实现 18
5.1 系统运行平台设置 18
5.2 运行环境 18
5.3 开发工具及技术简介 18
5.3.1开发工具简介 18
5.3.2技术简介 19
5.4 系统首页设计 19
5.5 系统前台基本功能设计与实现 20
5.5.1 用户维护模块设计与实现 20
5.5.2 彩票展示模块 24
5.5.3 彩票购买 24
5.5.4 收银台模块的设计与实现 26
5.5.5 查看订单模块的设计与实现 27
5.5.6 公告浏览模块的设计与实现 27
5.5.7 客户留言模块的设计与实现 27
5.6 系统后台管理功能设计与实现 28
5.6.1 基本信息管理 28
5.6.2 订单信息管理设计与实现 29
5.6.3 电脑彩票信息管理设计与实现 30
5.6.4 公告信息管理设计与实现 30
5.6.5 留言信息管理设计与实现 31
5.7 本章小结 31
第6章 系统测试与性能分析 32
6.1 软件测试 32
6.2 系统测试 32
6.2.1前台首页的测试 33
6.2.2彩票购买模块的测试 34
6.2.3用户注册模块的测试 35
6.2.4电脑彩票管理模块的测试 35
6.3 本章小结 36
结 论 37
致 谢 38
参考文献 39
附录1 40
附录2 42
附录3 45
论文字数:20320
包含资料:
截图:
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