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技术:Java等
摘要:
二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。中国的网民充分领略到“畅游天地间,网络无极限” 所带来的畅快。随着Internet的飞速发展,使得网络的应用日益的广泛。如电子商务,电子政务,网上医疗,网上娱乐,网络游戏,网络教学,电子游戏等。
本次毕业设计的题目就是java版扫雷游戏-GUI界面设计子系统。本论文就毕业设计的内容,系统地阐述了扫雷游戏-GUI界面设计子系统的功能及实现。实现了从界面分布,登录管理,查询,到游戏运行,再到系统管理。基本上实现了扫雷游戏界面的人性化,能够实现用户在玩游戏的过程中更加简洁、易懂,上手更加容易,增强趣味性。本系统界面简单直观,易于操作和使用,交互性强,完全基于Internet网络。
经过分析,我们使用 SUN公司的Java开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成满意的可行系统。
关键词:界面设计,Java,游戏,人性化
目录:
1 引言 1
1.1 课题背景及意义 1
1.2 关于本课题 1
1.3 Windows自带的扫雷游戏的玩法 2
1.4 Windows自带的扫雷游戏的秘籍 2
1.5 国内外扫雷记录 3
1.6 扫雷与数学界 4
2 开发环境及相关技术的介绍 6
2.1 开发环境 6
2.2 Java的由来 6
2.3 技术难点 6
2.4 关键技术 7
2.5 设计软件 8
2.6 技术选择 8
3 需求分析 9
3.1 可行性分析 9
3.1.1 经济可行性 9
3.1.2 技术可行性 9
3.2 界面分析 9
3.2.1 主界面分析 9
3.2.2 界面美化分析 10
3.3 运行过程分析 10
4 概要设计 11
4.1 功能性设计 11
4.2 流程设计 12
4.3 扫雷游戏实现 13
4.4 扫雷游戏状态分类 14
5 详细设计 15
5.1 主窗体的构建 15
5.1.1 主窗体的界面设计 15
5.1.2 主窗体的界面核心代码 15
5.2 运行结果界面 19
5.2.1 运行结果界面设计 19
5.2.2 运行结果界面实现代码 20
5.2.3 游戏难度设置 24
5.2.4 游戏关于 26
6 测试与运行 28
6.1 游戏的测试 28
6.2 游戏的运行 28
7 设计总结 30
参考文献 31
致 谢 32
包含资料:
截图:
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