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技术:C++、QT等
摘要:
象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。
本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用GUI文档视图体系结构和qt开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。
关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索
目录:
摘 要 I
Abstract II
绪论 1
一、系统概述 3
1.1 软件用途 3
1.2 游戏特色 5
1.3 系统开发过程 5
1.4 AI代码阅读提示 5
二、系统需求说明 6
2.1 系统总体功能 6
2.2 环境需求 6
2.3 系统功能需求 6
三、系统设计 8
3.1 系统设计决策 8
3.2 系统总体设计 9
3.2.1 设计思想 9
3.2.2 系统体系结构 10
3.2.3 系统动态行为 18
3.3 用户界面设计 18
3.4 系统部件 20
3.5系统出错处理设计 33
3.6 后续可能的更新 33
总结 34
参考文献 35
致 谢 36
外文文献 37
中文翻译 48
包含资料:
截图:
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