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标题: 连连看游戏的设计与实现 [打印本页]

作者: admin    时间: 2017-9-19 10:11
标题: 连连看游戏的设计与实现
技术:Java等
摘要:
游戏本身的来源是一种锻炼的方式,人们在狩猎之余通过“游戏”的方式来磨砺自己的技巧。在大约两千年前,一些不止于体力运动的游戏出现了,例如棋牌等。而小型计算机的发展大幅度提高了各种电子游戏的发展进程。
本游戏为连连看游戏,是基于JavaGUI编程开发的,用来休闲娱乐的小游戏。游戏要求操作简单,同时界面要干净不混乱。高级目标要在游戏中设置重新排列、再来一局等功能。简单、好玩、漂亮、让用户感觉心旷神怡。
本文通过需求分析与方案论证,首先分析了连连看游戏程序的开发方案以及可行性,然后设计游戏核心算法,再测试程序功能是否完善。最后对游戏界面进行美化。
关键词:连连看;游戏开发;

目录:
摘要    Ⅰ
Abstract    Ⅱ
目录    Ⅲ
第一章 引言    1
1.1 研究现状    1
1.2 主要研究的目的及内容    1
1.3 设计思路    1
第二章 应用需求分析与可行性分析    3
2.1 应用需求分析    3
2.2 运行需求分析    3
2.3 其他需求分析    3
2.4 可行性分析    3
2.4.1经济可行性    3
2.4.2技术可行性    3
2.4.3 运行可行性    3
2.4.4 时间可行性    3
2.4.5 法律可行性:    4
第三章 相关技术简介    5
3.1 java语言    5
3.2 Eclipse    5
第四章 系统分析    6
4.1 系统实现目标    6
4.2 系统体系结构    6
4.3 主流程图    7
第五章 系统设计    8
5.1 概要设计    8
5.2 系统结构设计    8
5.3 详细设计    8
5.3.1 游戏地图设计    9
5.3.2 图案方块的连接判断    9
5.3.3 鼠标交互功能的实现    12
5.3.4 游戏胜利的判断    14
第六章 系统调试与测试    15
6.1 程序调试    15
6.2 程序的测试    15
6.2.1 测试的重要性及目的    15
6.2.2 测试的步骤    15
6.2.3 测试的主要内容    15
参考文献    18
致谢    20
附录    21

论文字数:10990
包含资料:


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