连连看游戏设计和实现(论文+源码)
摘要:本文介绍了如何用Qt设计与实现简单的连连看小游戏。内容包括开发工具Qt的简单介绍,游戏实现的一些算法,如消除规则、重新排序、提示等等,以及自定义td框架。玩家可以在游戏区域中通过鼠标点击来选取两个相同的物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,在规定时间内当游戏区域中的所有方块都被消除后玩家即可取得胜利。玩家可以重新开始游戏,并且在游戏中如果找不到可以相消的两个方块,可以点击提示,方块就会自动消除。这里的自定义td框架是对一些类的重新封装,可以实现一些Qt封装的类没有的功能。
关键词: Qt 连连看 游戏 td框架
目录:
1.引言 4
1.1 连连看游戏介绍 4
1.2 开发目的和意义 4
1.3 开发工具简介 4
2.可行性分析 5
2.1 技术可行性分析 5
2.2 社会可行性分析 5
3.需求分析 6
3.1 功能需求 6
3.2 运行环境需求 6
3.3 性能需求 6
3.4 可靠性和可用性需求 6
4.td框架 7
5.概要设计 9
5.1 任务概述 9
5.1.1 目标 9
5.1.2 需求概述 9
5.2 总体设计 9
5.2.1 处理流程 9
5.2.2 系统框架图 9
5.2.3 游戏界面模块设计 10
5.2.4 图片的随机生成 10
5.2.5 图片消除路径判断 10
6.详细设计 12
6.1 视图层设计 12
6.1.1 界面效果图 12
6.1.2 思路 13
6.2 逻辑层设计 13
6.2.1 图片存放以及随机生成 13
6.2.2 图片消除路径判断详细设计 14
6.3 其他控件的设计实现 16
6.3.1 重新排序按钮实现 16
6.3.2 提示按钮实现 17
6.3.3 时间限制的逻辑实现 18
7.测试结果及分析 19
7.1 测试环境 19
7.2 对程序模块进行测试 19
7.3 游戏系统性能分析 22
总结 23
参考文献 24
致谢 25
论文字数:6920
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