QT俄罗斯方块游戏的设计与实现
技术:C++、QT等摘要:
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然算不上多,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
俄罗斯方块是一款古老的风靡全球的经典游戏,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。它最早出现在PC机上,我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的,相信有很多人到现在还是对它念念不忘的。无可争议,俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。 在曾经发布过的所有游戏中,俄罗斯方块还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。为了怀念经典,也为了能够更进一步掌握Qt编程,我决定用Qt开发一个单机版的的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块的实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
此次设计在Microsoft Windows 7系统下,以C++为开发语言,在Qt 4.7.4开发平台上进行游戏的设计与实践。
关键词:游戏设计;算法;数组;事件
目录:
1 引言 1
2 系统分析与设计 9
2.1 需求分析 9
2.2 系统采用的关键技术(Qt关键技术的介绍) 14
3 系统设计 20
3.1 系统概要设计 20
3.2 系统详细设计 21
3.3.1 游戏实现控制方式 21
3.3.2 方块下移 22
3.3.3 满行及消行判断 22
3.3.4 绘制游戏区域及方块 23
3.3.5 键盘事件响应 23
3.3 游戏主窗体的实现 23
4 系统实现与测试 25
4.1 系统测试 25
4.3 系统实现 27
5 结束语 28
致谢 29
参考文献 30
附录程序代码
论文字数:21286
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