基于Qt的网络对战象棋游戏
技术:C++、QT等摘要:
近年来,随着互联网的高速发展和普及,越来越多的人开始通过网络来休闲娱乐。娱乐形式多种多样,在互联网中各种游戏更是应有尽有。其中许多游戏都带有中国的传统文化,中国象棋更是其中的代表之一,因此中国象棋随之成为许多玩家在闲暇时间消遣的对象。
为了继承和发扬传统文化,也为了满足广大玩家的需求,扩大中国象棋的应用范围,使更多的人喜欢中国象棋这项传统的活动,网络象棋的开发已显得越来越重要。本设计采用跨平台的Qt作为开发框架,以模块化的设计方法和面向对象的编程思想,通过设计合理的数据结构和网络通信方法,实现了另众多玩家可以闲暇时间消遣的网络中国象棋游戏。
关键词:中国象棋;网络对战;模块化
目录:
1 绪论 1
1.1 中国象棋简介 1
1.2 项目背景 2
1.3 关键技术 3
1.4 开发平台和工具 3
2 网络象棋需求分析 4
3 网络象棋概要设计 5
3.1 网络象棋网络连接的设计 5
3.2 网络象棋游戏外观的设计 5
3.2.1 登录注册界面的设计 6
3.2.2 游戏房间界面的设计 6
3.2.3 游戏界面的设计 6
3.3 网络象棋游戏功能的设计 6
3.3.1 新建棋局的设计 7
3.3.2 开始游戏的设计 7
3.3.3 悔棋功能的设计 7
3.3.4 认输功能的设计 8
3.3.5 聊天功能的设计 8
3.4 中国象棋的规则 8
4 网络象棋详细设计与编码实现 10
4.1 网络象棋象棋模块的实现 10
4.1.1 象棋模块描述 10
4.1.2 象棋类的详细说明 10
4.2 网络象棋服务器模块的实现 11
4.2.1 服务器模块的描述 11
4.2.2 服务器类的详细说明 12
4.3 网络象棋注册模块的实现 12
4.3.1 注册模块描述 13
4.3.2 注册类的详细说明 13
4.4 网络象棋登录模块的实现 14
4.4.1 登录模块描述 14
4.4.2 登录类的详细说明 14
4.5 网络象棋创建房间模块的实现 15
4.5.1 创建房间模块的描述 15
4.5.2 创建房间类的详细说明 15
4.6 网络象棋游戏功能及象棋规则算法的实现 15
4.6.1 游戏功能及象棋规则算法模块的描述 16
4.6.2 游戏功能及象棋规则算法模块的详细说明 16
5 网络象棋对战游戏使用说明 23
结论 26
参考文献 27
附录 28
致谢 34
论文字数:13595
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