内容介绍:
01 Three.js中文文档 .mp4
02 向量.mp4
03 矩阵.mp4
04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
09 场景、相机和渲染器.mp4
10 WebGL渲染器简介.mp4
11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
12 顶点数据封装.mp4
13 解析几何体提取顶点数据.mp4
14 层级模型封装和解析.mp4
15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
16 对象具体分类过程.mp4
17 点线网格模型和绘制模式.mp4
18 光源对象分类.mp4
19 Material对应的Shader.mp4
20 处理shader代码.mp4
21 着色器字符串处理―材质属性、光源数量.mp4
22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
23 传值-attribute.mp4
24 uniform变量传值.mp4
25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
26 第一个three.js着色器程序.mp4
27 着色器――矩阵变换.mp4
28 着色器――Uniform.mp4
29 光照计算.mp4
30 颜色插值计算.mp4
31 纹理贴图.mp4
32 彩色图处理为灰度图.mp4
33 UV动画.mp4
34 着色器模块.glsl调用.mp4
35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
36 模仿系统的材质对象.mp4
37 自动提取光源对象信息.mp4
38 phong网格材质二次开发.mp4
39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
41 后处理EffectComposer―自定义着色器.mp4
42 后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp4
资料.rar
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03 矩阵.mp4
04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
09 场景、相机和渲染器.mp4
10 WebGL渲染器简介.mp4
11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
12 顶点数据封装.mp4
13 解析几何体提取顶点数据.mp4
14 层级模型封装和解析.mp4
15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
16 对象具体分类过程.mp4
17 点线网格模型和绘制模式.mp4
18 光源对象分类.mp4
19 Material对应的Shader.mp4
20 处理shader代码.mp4
21 着色器字符串处理―材质属性、光源数量.mp4
22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
23 传值-attribute.mp4
24 uniform变量传值.mp4
25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
26 第一个three.js着色器程序.mp4
27 着色器――矩阵变换.mp4
28 着色器――Uniform.mp4
29 光照计算.mp4
30 颜色插值计算.mp4
31 纹理贴图.mp4
32 彩色图处理为灰度图.mp4
33 UV动画.mp4
34 着色器模块.glsl调用.mp4
35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
36 模仿系统的材质对象.mp4
37 自动提取光源对象信息.mp4
38 phong网格材质二次开发.mp4
39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
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