基于Android架构的宠物养成游戏毕业设计论文
技术:Android等摘要:基于Android架构的宠物养成游戏是一款移动应用软件,这款游戏尽量满足用户在碎片时间的陪伴需求,不仅要满足人机关系,还要方便使用,容易上手。作为基于移动应用领域的一种尝试,在这个移动设备小型化,便携化的时代,具有移植和扩展的巨大潜力和经济价值。
本游戏由两大基本模块组成——宠物养成与计步器,养成游戏的操作需要程序运行时你所积累的行走步数才能执行。所以你还能在玩这款游戏的同时过一种健康的生活。所有的数据都被存储在Android自带的SQLite 数据库当中,方便管理。
结合了百科题库作为扩展接口,具有较强的可扩展性,结合优秀的题库可以为多种领域提供服务,具有良好的应用价值,适合作为各类应用的外置配件,作为提高用户黏性的手段之一进行应用。
关键词:宠物养成;Android;移动应用
目录:
摘要 I
Abstract II
1前言 1
1.1 课题的背景及意义 1
1.2 课题研究方法与技术路线 1
1.3 论文的内容与结构 2
2相关技术介绍 3
2.1Android系统介绍 3
2.2Android架构介绍 3
2.3SQLite数据库介绍 4
2.4系统传感器介绍 4
2.5Android运行原理 5
3系统分析 6
3.1系统可行性分析 6
3.1.1经济可行性 6
3.1.2技术可行性 6
3.1.3操作可行性 6
3.1.4现有同类型游戏分析 7
3.1.5本游戏改进之处 7
3.2系统功能需求概述 7
3.3系统用例图 8
3.4系统设计规则与运行环境 9
3.4.1游戏设计的总体规则 9
3.4.2运行环境 9
4系统概要设计 10
4.1系统架构设计目标 10
4.2系统架构设计 10
4.3系统架构文件结构 10
4.3.1数据库建表结构 10
4.3.2成员类建表结构 11
4.4数据库设计 12
4.4.1建表细节结构 12
4.5系统功能模块 18
5系统详细设计 20
5.1主页面 20
5.1.1模块功能 20
5.1.2模块代码 20
5.1.3主页面业务逻辑流程 23
5.2学习模块 23
5.2.1模块功能 23
5.2.2模块代码 24
5.2.4学习逻辑处理流程 28
5.3娱乐 28
5.3.1模块功能 28
5.3.2模块代码 28
5.4日常模块 32
5.4.1模块功能 32
5.4.2模块代码 32
5.4.3战斗模块逻辑处理流程 35
5.5数据库处理模块 36
5.5.1模块功能 36
5.5.2模块代码 36
6系统测试 39
6.1测试的概述 39
6.2测试的主要内容 39
6.3设计测试用例 40
6.4系统测试结论 40
6.5测试过程截图 41
总结和展望 44
参考文献 45
致谢 46
附录:英文翻译 47
1. 英文原文 47
2. 中文翻译 53
论文字数:23613
包含资料:
截图:
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啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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