劳拉方块游戏设计与实现
技术:C++、QT等摘要:
劳拉方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
此次设计在Linux下,以C++为开发语言,在Qt开发平台上进行游戏的设计与实现,所以本次课题设计是以当今人们娱乐实际需求为基础,很有实用价值和现实意义。
关键词游戏开发/Qt/控制/C++
目录:
摘 要....................................................I
ABSTRACT ..................................................II
1 绪论 ...................................................1
1.1 课题研究的目的及意义 ..................................1
1.2 电子游戏发展状况 ....................................1
1.2.1电子游戏及其分类...................................... 2
1.2.2电子游戏发展现状.................................. ....2
1.3 可行性研究.............................................3
1.3.1 设计目的............................................. 3
1.3.2软件问题定义...........................................4
1.3.3可行性分析............................................4
2 Qt的概述及Linux操作系统简介..............................4
2.1 Qt简介.................................................4
2.2 Qt的功能及优点.........................................4
2.3 Linux操作系统简介......................................5
3劳拉方块游戏功能图.... ....................................6
3.1游戏运行流程图..........................................7
3.2游戏方块下落得分流程图..................................8
3.3游戏系统流程结构设计....................................9
4游戏主要功能选项的实现与检验.................... .........10
4.1主要功能的验证.. ...................................10
4.2游戏快捷键简介.......................................11
4.3问题检测,运行程序...................................13
4.4加载成功,观察效果....................................15
4.5结论.................................................20
结 束 语 ..................................................21
致 谢 ..................................................22
参考文献 ..................................................23
附录1......................................................24
附录2......................................................29
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