基于QT的扫雷游戏的设计与实现
技术:C++、QT等摘要:
扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。本论文研究的是以Qt为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
关键词:C++ ,Qt,扫雷
目录:
1绪论 1
2开发环境 2
2.1开发工具 2
2.2应用环境 2
2.3编写意义 2
2.4任务设计内容 3
3可行性分析和需求分析 4
3.1可行性分析 4
3.2需求分析 4
3.2.1理解需求 4
3.2.2功能需求 4
4游戏的总体分析与设计 5
4.1 设计构想 5
4.2 流程规划 5
5具体实现过程 7
5.1模块的实现 7
5.1.1窗体的创建 7
5.1.2工具栏和菜单的创建 8
5.2事件的响应 13
5.2.1信号(Signals) 13
5.2.2槽(Solts) 13
5.2.3关联信号和槽(connect) 18
5.2.4对鼠标事件的重写 18
5.3对雷区的布置 19
5.3.1雷区初始界面 19
5.3.2布雷 20
6游戏程序的调试与运行 22
结论 24
参考文献 25
致谢 26
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