基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业设计
技术:Android摘要:手机等移动设备的发展使人类进入了一个全新的世界,人与人之间可以远隔万里为了同一兴趣爱好而交流,做到了游戏无国界。随着手机的不断发展,手机游戏作为一个新的名词融入到了人们的日常生活当中。
手机游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是手机游戏本身所具有的强大的吸引力。手机游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在显示中不能得到的东西。而且手机游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的重要支柱。近年来,世界手机游戏市场高速发展。根据统计,全球手机游戏玩家所占互联网人群的比例已经超过30%。手机游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之一。网络平台的发展,为手机游戏奠定了坚实的“物质”基础。手机的迅猛发展为手机游戏提供了“高速公路”,而专用游戏服务器则为手机游戏提供了容量巨大的“加油站”。前不久,手机游戏还被视为一个“高风险”的行业,但随着人们对手机游戏的重新认识,手机游戏正在恢复其应有的地位。
实现了从游戏设计,界面开发,到游戏的设计,功能的测试;基本实现了Android游戏连连看的功能流程。本游戏界面简单直观,易于操作,完全基于Android系统。
经过分析,我使用了SUN公司的JSP开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,首先建立应用原型,然后对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直至形成满意的可行系统。
关键字:连连看、手机游戏、Android平台
目录:
摘要 I
Abstract II
第1章 绪论 6
1.1课题研究意义 6
1.2论文结构安排 6
1.3本章小结 7
第2章 基础知识与开发技术 8
2.1 Android技术简介 8
2.1.1 Android基本知识 8
2.1.2 Android系统特点 8
2.1.3 Android手机平台的优势 9
2.2 Java技术简介 10
2.3本章小结 11
第3章 系统分析与设计 12
3.1可行性分析 12
3.1.1操作可行性 12
3.1.2技术可行性 12
3.1.3经济可行性 12
3.1.4社会可行性 12
3.2功能需求分析 13
3.3系统基本流程 13
3.4系统模块设计 13
3.4消息响应设计 15
3.5图形连通算法设计 15
3.6系统风格定位 16
3.7本章小结 16
第4章 系统的设计与实现 17
4.1系统运行界面图 17
4.2开发环境的搭建 20
4.3部分代码 20
4.4 本章小结 39
第5章 系统测试与性能 40
5.1软件测试 40
5.1.1测试简介 40
5.1.2测试分类 40
5.1.3测试步骤 40
5.2游戏系统测试 41
5.3游戏性能分析 42
5.4本章小结 42
第6章 总结与展望 43
6.1结论 43
6.2进一步工作方向 43
参考文献 44
致谢 45
英文原文及翻译 46
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