网页版别踩白块小游戏设计与实现
技术:HTML、JavaScript等摘要:
网页游戏的发展初始来自于国外,而现在却在中国发展的如火如荼,网页游戏具有很方便的运行模式和很高的人气市场,但是缺少趣味性和对玩家的吸引力,为了提高网页游戏的趣味性以及提高对玩家的吸引力,设计了这个别踩白块小游戏的网页操作版。
通过对网页游戏进行的了解和研究,采用最先进的前端编程工具WebStorm,应用HTML、css以及重要的JavaScript编程以期达到可以在键盘上通过按键操作的类似于触屏手机的游戏放入到网页中进行的目的,也就是可以在键盘上通过按键来完成游戏的操作。设计整体页面布局,包括题目,计时器,游戏操作区。游戏操作区中基色为白色,随着玩家的操作让黑色格子在页面操作区随机生成并向下移动。这样,就做出了网页版别踩白块的游戏的基本设计。
最后通过白盒测试来对游戏程序的每条路径进行测试,观察运行结果符合生成条件,程序可以良好运行。然后使用黑盒测试来对游戏的基本操作进行测试,操作基本可行。总体游戏运行良好,功能基本都可以运行,游戏趣味性较强,基本预期实现。
关键词:网页小游戏;网页游戏设计;JavaScript编程
目录:
1.绪论 1
1.1 开发背景 1
1.1.1应用研究现状 1
1.2 设计目的 3
1.3 开发工具简介 4
1.4 相关技术知识 5
1.4.1HTML游戏页面 5
1.4.2 CSS游戏页面效果 6
1.4.3 javascript脚本语言 7
1.4.4.jQuery 8
2.需求分析 10
2.1 可行性分析 10
2.2 系统功能分析 10
2.2.1.标题 10
2.2.2.计时器 10
2.2.3.游戏模块游戏操作区 11
2.3 安全性需求 12
2.4开发环境 12
3.总体设计 13
3.1 系统流程图 13
3.2 游戏页面布局 14
3.3 游戏初始化 14
3.4 游戏交互逻辑 15
4.详细设计 18
4.1 游戏页面架构 18
4.1.1游戏标题 19
4.1.2计时器 19
4.1.3游戏页面整体样式 20
4.1.4游戏操作区 22
4.2 游戏初始化 25
4.3 游戏交互逻辑 29
4.3.1键盘敲击正确 29
4.3.2键盘敲击错误 32
5.游戏测试 35
5.1 白盒测试 35
5.1.1计算游戏程序环路复杂度 35
5.1.2确定基本路径 35
5.1.3测试用例测试执行 35
5.2 黑盒测试 37
结论 39
参考文献 40
致谢 41
附录 42
论文字数:29397
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膜拜大神,后面的请保持队形@_@:) 膜拜大神,但资源能不能便宜点,学习用
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