admin 发表于 2016-7-5 10:15:38

基于Java的连连看游戏

技术:Java等
摘要:
电脑游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是电脑游戏本身所具有的强大的吸引力。近年来,世界电脑游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的比例已经超过30%。电脑游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网有时,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之一。
本文主要利用了Java语言以及相关的Java技术,通过Myeclipse软件环境来初步实现连连看游戏的基本功能,包括“开始游戏”“重头再来”“炸弹提示”“退出游戏”“游戏计时”等。此次设计主要的具有满足了人们休闲的需要,在紧张的工作时间后,连连看休闲小游戏能够给人带来最大程度的放松的好处,也可以增进人与人之间的交流,互动,方便人们娱乐和沟通的目的。
关键字:电脑游戏;电子技术;Java语言

目录:
1绪论    1
1.1 课题来源    1
1.3 意义    2
1.4 主要问题    2
1.5 发展概况    2
1.6 游戏可行性论证    3
2设计原理    4
2.1 游戏设计原理    4
2.2 游戏规则概述    4
3相关理论与技术    5
3.1 理论基础    5
3.1.1 Java语言介绍    5
3.1.2 GUI编程    7
3.2 相关软件环境    7
3.2.1 软件环境    7
3.2.2 软件环境的安装与配置    9
4游戏设计    12
4.1 基本思路    12
4.1.1 解决游戏区域问题    12
4.1.2 获取图片位置的思路    12
4.1.4 游戏模块设计    13
4.2 界面的设计和图片的随机生成    15
4.2.1 界面的设计    15
4.2.2 图片的随机生成    17
4.2.3 单机控件的事件触发    19
4.3 两张图片是否相同    19
5连连看游戏的运行    25
6系统调试与测试    29
6.1 程序调试    29
6.2 程序的测试    29
6.2.1 测试的重要性及目的    29
6.2.2 测试的步骤    30
6.2.3 测试的主要内容    30
6.2.4 测试计划与分析    31
7软件系统的安全与维护    33
7.1 软件系统的安全    33
7.1.1 安全性的简单分类    33
7.1.2 软件系统安全防护    33
7.2 数据备份    35
7.3 系统后期的维护    35
总结    36
参考文献    38
致谢    39
附录一:英文文献原文    40
附录二:中文译文    44

论文字数:23525
包含资料:


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1123412557 发表于 2020-2-16 08:49:53

正需要,支持楼主大人了!
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